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30个经典的UI面试题整理

2019-06-04 11:36

今天给大家整理出来的30个经典的UI面试题以及答案,希望大家做好准备,在面试当中取得比较好的成绩!

1、推动一个项目的时间要多久?举个例子?

答案:项目就是设计师的饭碗,对于公司来说也是,项目无法启动让人很烦躁的

回答这类问题的时候,还是要明确工作和提高效率才是设计的根本。


2、现在我们假设一下你正在公司做一个项目—哪些是你想要传递的设计素材?

答案:这是帮助你如何客户沟通,以及向他们提出你的需求

这个问题帮助你快速进入角色,向先面试官展示你真正成为团队一员时候的整体状态


3、你认为UI和平面的区别是什么?

答案:平面设计主要学习如报纸广告、喷绘写真、名片、路牌、企业样册、VI设计、LOGO标志、宣传单页、宣传折页、海报、包装设计及婚纱设计等,这些都属于平面设计的范畴。

UI的本意是用户界面,是英文User和interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。界面设计,在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。


4、你是如何使用色彩或者学习色彩的?

答案:色彩是 UI 的重要元素,不同的颜色代表不同的情绪,你对色彩的使用应当和站点以及主题相契合。还应注意,有的用户是色盲,你应当考虑到他们的感受。色彩的使用应该一致,一旦选定了某种配色,就应该在整个站点一致使用这种配色。


5、你怎么理解UI设计的一致性原则?

1》一致性的设计让用户感到舒适

2》一致性设计节约时间和金钱成本

3》优雅的一致性原则


6、到到一个新的公司你认为怎么快速的参与到项目中去呢?

先和部门负责人沟通,了解工作流程团队的架构和上个设计的的岗位职责看之前的交接文档。在和负责该项目的产品项目经理开发沟通要负责的项目。


7、做过平面类的设计吗?

最好回答说做过,因为现在好多公司需要偏向平面的运营设计13、还有没有其他的作品了?

作品挺多的,我今天带了我认为比较好的作品,如果你需要看我可以回去后给您发邮件。


8、你认为自己得产品 价值最大的是哪个?为什么大?有难点怎么解决?

价值 要从用户量 用户反馈 给企业带来盈利模式 用户反馈 自主学习能力 和自己研究能力 做到哪里 特效不会 跟同行的同事 研究 探讨 最后来解决这个问题 最好举例子。。做个logo 没有感觉 灵感 我就用头脑风暴 然后慢慢就来了.


9、阐述一下设计一款APP的想法和思路?

首先要考虑我们这款产品的目标用户群是谁,针对什么样的人群 用什么样的风格。然后做一个主界面风格 给BOSS看 合适了继续做等等。。


10、谈谈工作中你如何避免侵权 ?

字体方面只要不太一样 改一改 都不算侵权 但是我一般都自己会在不忙的时候画一些工作中需要的素材备用。


11、谈谈你如何理解创新创意?

就是跟别人做的不一样 但是要比别人做的好

 

12、客户需求和用户需求发生冲突的时候怎么办?

首先要沟通 阐述观点 怎么怎么做 说服他 主要突出跟甲方沟通好 如果最后客户还不满意 就按照客户要求去做


13、如果有需求部门和产品经理的前期准备策划,对你的设计是有帮助还是约束你?

帮助,就我个人而言,做事是需要提前制定计划的,所以有准备的前期策划对我来说当然是一个帮助,但是如果策划不合理会适当提出修改意见。

 

14、如果让你参加到一个项目中,你怎样开展你的工作?

先了解整个项目 了解需求,用户调研,竞品分析,设计等方面叙回答.....


15、你喜欢玩哪些app?可以说一下你认为市场上比较好的app的优缺点吗?

根据自己喜欢情况例如:喜欢玩新奇的app,还有一种就是能学到东西帮到人的app。比较好的app人人都在用,优点就是能抓住用户的需求。就拿微信来说,优点就是加强了人与人之间的交流,更好的融入我们的生活,缺点就是乱七八糟的公众号太多,朋友圈微商、代购什么的


16、你们公司的团队结构是什么样的?

项目经理、产品经理、视觉设计师、技术开发(如果APP是IOS和安卓   如果网站有前端开发JAVA/PHP统称开发等 )、测试、运营 对于小公司,只有产品、美工、开发


17、你最喜欢的设计相关的网站有哪些?

追波网、人人都是产品经理、知乎、豆瓣等等 

根据个人情况回答最好举例说明为什么喜欢这个问题不一定非要全说设计类的网站可以说设计类网站、产品类的、插画类的、摄影类的。

因为以上的网站都和设计有密不可分的关系


18、你会手绘吗?

可以画,卡通简单的没问题,但像是写实风格的,不是不能画,就是慢,我担心会影响项目的进度。另外当前设计最好会手绘,会手绘可在可同事或者BOSS沟通的时候快速的根据思路手绘出基本原型、造型或者分镜等。这里无疑是一个加分项目。如果不会最好诚实一点说不会,万一你说会了,现场让你画画不出就尴尬了。


19、你认为UI未来的发展趋势是什么?

因为我们现在生活在一个互联网的环境中,每天都在接受着大量的信息,这样的信息过载较大,使得以后的设计依然会朝着一个极简主义发展,现在的好多设计起源于互联网的崛起;互联网一直存在,UI一直有活干;也可以从设计的角度去谈UI的发展趋势。


20、什么是交互设计,以及具体职能是什么?

交互设计是一种如何让产品易用有效而让人预约的技术,它致力于了解目标用户和他们得期望;了解用户在同产品交互时彼此的行为。

让产品和他的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用需求目标,这是交互的目的。定义部分需求、定义信息构架和操作流程。交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。组织页面元素和制作原型展示。
 

21、你是如何定义用户体验?

用户体验说白了也就是用户在使用的过程中对于产品使用的感受和印象,这个建立起来的是一个主观的心里感受,因为是纯主观,所以存在很多不确定的因素。我个人认为,用户体验的目标就是做到自然或者说是符合人们的心里预期。比方说,在进行一项操作就应该有相对应的变化,加载时有效果,按钮点击时有颜色上的变化。就像是iphone的解锁,小孩子不用教也可以操作。还有微信的摇一摇 晃动这个动作也是我们人本能的行为,远古时候人们就靠扔石头来联系他人,这个摇一摇也是一样的概念。综合起来一句话,不要让用户思考。


22、APP当下的流行趋势?

第一、设计规范趋于一致,像是现在ios的3倍图可以适配安卓系统第二、扁平风升级到一个2.0的版本,加入轻投影微渐变,变得更加精致。

第二、手机尺寸变大,除了字体排版更想杂志,还有就是字号加大,并使用一个细瘦体宽屏的手机更有一种沉浸式的体验app的设计风格从视觉上传达给用户两种信息 产品的定性和目标用户群当下的风格,扁平风,极简风 metro


23、说说互联网对我们的影响?

对设计:平面到UI  视觉到用户操作用户体验对生活:便捷 智能界面设计--吸引想不想用 用户需求--想要做什么用户体验—留住用户用完后的感受


24、给你一个例子给你点时间,说说你的想法和思路?

此问题在面试的过程中有可能会碰到,面试官会问,现在我们公司向做一款什么产品给你点时间能说说你设计的想法和思路吗?举例一个简单的例子,如果对方让你设计一款茶的APP或者网站,你应该考虑的是什么。如目标用户群,如地区的文化差异,设计风格的走向等等。


25、说说你怎么理解UI的?

UI是最直观的把产品展示展现在用户面前的东西,是一个产品的脸面。人开始往往是先会先喜欢上美好的事物后,在去深究内在的东西的。

那么也就意味着一个产品的UI首先要做的好看,无论风格是什么样的,重要的就是要让用户看起来舒服,设计就是要让用户更好的喜好上使用这个产品勾起用户的使用欲望。

同时UI又不单单是视觉上的,还有一些涉及到人机交互和操作逻辑方面的东西,在UI上都有体现,所以对设计而言,不仅要注意到视觉上的设计,还要注意到产品的功能及体现。具体可以体现为 要好看 好用,而且要快。

 

26、手持设备中,一般有7种触屏手势,是哪7种?

轻点,长按,拖曳,快速拖曳,双击,多点触控,双指长按。

 

27、图形设计中,什么是比较关键的设计要素?

色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤

 

28、在Android设计中72,48,36的图标安全范围应该是多少?

60,40,30 (如果72的图标单位px、那么回答的安全范围就是60px~72px之间)。

 

29、手机的控制按钮,原则上是在什么样的范围内设计?

在手指的大拇指可控制的范围内设计。(一般44px为宜)

 

30、手持设备上,色系应该尽量保持多少个色系?

最好保持在5个色系范围内,相似的颜色不做为计算。

本文摘自网络,有问题可联系作者



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